摘要: 建议在新窗口中查看:http://www.dotnet.pp.ru/silverlight/SilverlightAStar.html花了几天的时间研究A*算法,总算是搞出来了。放上来给大伙儿瞧瞧。点击“StartPoint”指定开始点,点击“EndPoint”指定目标点。点击“Impediment”指定不可通过区域。Grid...  阅读全文
posted @ 2009-09-18 16:25 猪笨无罪 阅读(1737) | 评论 (21)编辑
     摘要: 游戏在此,鼠标右键可以安装到本地喔!提示功能需要当前关卡所得分数超过100分才能使用学习一个东西最好的办法就是去用它。这句话一点没错,通过写这个游戏,确实让我初窥了Silverlight的门径。本来还有很多需要完善的地方比如音效、开始菜单动画以及一些高级玩法。不巧最近鼻炎发作,头痛难耐,实在是提不起精神来完善它了,索性就放出来吧。宝石迷阵这个游戏的规则很简单,通过交换两个相连宝石的位置,使横着或竖...  阅读全文
posted @ 2009-09-13 16:34 猪笨无罪 阅读(2623) | 评论 (37)编辑

有一个int值为0x010301u(0x表示十六进制,u表示无符号)

在内存中是这样分布的

00000001      01

00000002      03

00000003      01

00000004      00

posted @ 2009-07-03 17:15 猪笨无罪 阅读(164) | 评论 (0)编辑

想必大家有过这样的苦恼吧:

要截取一个程序的菜单图片,用QQ截图却如何也截取不了。

按下快捷键的时候,菜单就会消失得无影无踪。

大家知道,QQ的截图程序默认的快捷键是Ctrl+Alt+A。

这,就是问题的关键所在。

所有程序的开始菜单的快捷键同样也都包含Alt,现在,你可以按一下alt试试,是不是移到浏览器菜单的第一个子菜单上了?

打开菜单的时候,按下alt键,焦点就会移走,菜单也随之消失。

解决这个问题的办法很简单。只要把QQ截图的快捷键设置为不包含alt键的组合键即可。比如Ctrl+2。

这样,截取菜单图片就难不倒我们啦。

附上效果图:

QQ截图截取菜单

posted @ 2009-07-01 20:09 猪笨无罪 阅读(434) | 评论 (6)编辑
     摘要: 源码在上一篇文章:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/06/1497673.html本文是对C#网络版斗地主的开发总结,同时也是最后一篇。其他三篇文章地址:网络部分实现:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/07/1497968.html地主权限的传递:http://w...  阅读全文
posted @ 2009-06-08 14:48 猪笨无罪 阅读(2980) | 评论 (5)编辑
     摘要: 源码在上一篇文章:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/06/1497673.html本文是对C#网络版斗地主的开发总结。系列文章:网络部分实现:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/07/1497968.html地主权限的传递:http://www.cnblogs.co...  阅读全文
posted @ 2009-06-08 08:09 猪笨无罪 阅读(2591) | 评论 (11)编辑
     摘要: C#斗地主网络版源码:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/06/1497673.html本文是对C#网络版斗地主的总结。系列文章:网络部分实现:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/07/1497968.html地主权限的传递:http://www.cnblogs.co...  阅读全文
posted @ 2009-06-07 15:00 猪笨无罪 阅读(2062) | 评论 (11)编辑
     摘要: 源码在上一篇文章:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/06/1497673.html本文是对C#网络版斗地主的总结,之后还有两篇,分别介绍地主权限的传递和出牌权限的传递,还有出牌算法和规则。地主权限的传递:http://www.cnblogs.com/zhubenwuzui/archive/2009/06/07/1498097.ht...  阅读全文
posted @ 2009-06-07 10:57 猪笨无罪 阅读(609) | 评论 (0)编辑
     摘要: 断断续续写了一个月,总算是把这个东西搞出来了。第一次写网络程序,所以网络部分很烂,如果网络延迟厉害的话就会出错。 出牌规则和牌组之间的比较已经比较完善,能想到的组合方式都写上去了。 由于本人学习C#的时间不长,而且是利用业余时间学习。所以技术不怎么样,写出来的代码总共2147行。质量个人觉得比较差劲,刚开始架构整个程序时还是按照面向对象的思考方式架构整个程序,但是架构了一部分之后后面的东西,比如网...  阅读全文
posted @ 2009-06-06 16:17 猪笨无罪 阅读(2166) | 评论 (23)编辑
     摘要: 断断续续接触C#也有大半年之久了,唯一拿得出手的作品大概也只有去年年底去一家小公司实习时为公司写的一个小型的很逊的asp.net文章管理系统.总觉得写数据库程序没啥意思,什么东西都用别人的.而且毫无乐趣.最近在学校没事可做,于是拿出我的C#入门经典,看了一下以前没有学的一些知识,网络,GDI+等.好友SMQ去年刚学java的时候就做了一个坦克大战.看着羡慕死我了.从初中开始我就一直想自己做游戏,曾...  阅读全文
posted @ 2009-05-08 22:51 猪笨无罪 阅读(304) | 评论 (8)编辑